Техническое задание: Доработка логотипа с соколом

Исходные данные и цель

Есть собственная авторская иллюстрация сокола в полете (выполнена в Figma). Требуется довести ее до профессионального макета: исправить технические огрехи, выровнять геометрию и обеспечить читаемость на маленьких экранах (аватарка, иконка).

Ключевые требования

  • Выравнивание и чистота: убрать визуальный шум, выровнять все углы и расстояния между линиями.
  • Оптимизация толщины: подобрать оптимальную толщину штриха, чтобы логотип был четким и узнаваемым в мелком размере.
  • Динамика пикирования: сокол летит вниз. Важно, чтобы поза и линии корпуса передавали ощущение стремительной атаки, а не «падения мешка». Сделать акцент на хищном, атакующем силуэте.

Формат работы

Работа выполняется в Figma. Финальный вариант должен представлять собой чистый векторный макет, готовый к использованию в качественном и уменьшенном разрешении.