Техническое задание на разработку VR-тренажёра
Цель проекта - создать виртуальный тренажёр для обучения правилам работы с опасными отходами и их утилизации. Приложение должно быть реализовано на движке Unity с фокусом на производительность в VR-среде.
Основные требования к проекту
1. Контент и графика
- 3D-модели (20 единиц): Уникальные объекты для виртуальной среды, оптимизированные для VR. Включают предметы интерьера, оборудование, инструменты и декорации. Примеры: рабочий стол, стул, шкаф для хранения, спецодежда, контейнеры для отходов, компьютеры, средства индивидуальной защиты.
- Текстуры и материалы (60 единиц): Качественные PBR-материалы для создания реалистичных поверхностей. Примеры: металлические покрытия для инструментов и ёмкостей, деревянные текстуры для мебели, стеклянные материалы для витрин или очков, пластиковые и резиновые поверхности.
2. Структура приложения
- Сцены (5 всего, 4 игровые локации): Приложение должно состоять из пяти сцен, включая загрузочную/главное меню и четыре различные учебные локации. Каждая локация представляет отдельный этап или тип работ с опасными отходами.
- Примеры локаций: Склад временного хранения, лаборатория, пункт сортировки, полигон утилизации.
3. Технические особенности
- Использование open-source 3D-моделей и ассетов для снижения стоимости разработки.
- Оптимизация всех ресурсов (модели, текстуры) для стабильной работы в VR-режиме (целевые показатели FPS).
- Реализация базовой VR-интерактивности: возможность брать, перемещать и использовать предметы.
- Чёткая и понятная логика перехода между сценами.
Ожидаемый результат
Готовое к использованию VR-приложение, выполняющее роль обучающего тренажёра. Пользователь должен последовательно проходить сцены, знакомясь с правилами обращения с опасными материалами и отрабатывая практические навыки в безопасной виртуальной среде.