Задача
У нас есть разработанное VR приложение для архитектурной визуализации. Инструмент создан на Unreal Engine 5 и интегрирован со SketchUp через плагин Datasmith. Это позволяет пользователям интерактивно и фотореалистично изучать дизайн-проекты как в режиме VR, так и на компьютере.
Текущие требования включают четыре ключевых направления работ по улучшению проекта.
1. Оптимизация производительности VR режима
- Стабилизация частоты кадров на уровне 60-72 FPS в режиме виртуальной реальности.
- Проведение оптимизации для корректной работы на современных моделях VR шлемов.
- Снижение нагрузки на GPU и CPU при работе со сложными и насыщенными сценами.
2. Автоматическая система освещения интерьера
- Разработать систему автоматического включения источников света для получения фотореалистичных рендеров в реальном времени.
- Интеллектуальная настройка параметров освещения в зависимости от времени суток и внешнего фона (HDRI).
3. Коррекция материалов после импорта
- Устранение визуальных артефактов на материалах, импортированных из SketchUp через Datasmith.
- Решение проблем с материалами, которые отображаются черным, мерцают или имеют некорректную прозрачность.
- Стабилизация шейдинга и работы отражений (reflection artifacts).
4. Конвертация материалов для PBR Rendering
- Автоматическое преобразование стандартных файлов PNG / JPG в PBR-совместимые материалы (High Quality Rendering Pipeline).
- Генерация недостающих PBR карт (Normal Map, Roughness, Metallic, AO) на основе импортированных текстур.
- Стандартизация всех материалов в проекте для единообразного и реалистичного внешнего вида.