Задача

У нас есть разработанное VR приложение для архитектурной визуализации. Инструмент создан на Unreal Engine 5 и интегрирован со SketchUp через плагин Datasmith. Это позволяет пользователям интерактивно и фотореалистично изучать дизайн-проекты как в режиме VR, так и на компьютере.

Текущие требования включают четыре ключевых направления работ по улучшению проекта.

1. Оптимизация производительности VR режима

  • Стабилизация частоты кадров на уровне 60-72 FPS в режиме виртуальной реальности.
  • Проведение оптимизации для корректной работы на современных моделях VR шлемов.
  • Снижение нагрузки на GPU и CPU при работе со сложными и насыщенными сценами.

2. Автоматическая система освещения интерьера

  • Разработать систему автоматического включения источников света для получения фотореалистичных рендеров в реальном времени.
  • Интеллектуальная настройка параметров освещения в зависимости от времени суток и внешнего фона (HDRI).

3. Коррекция материалов после импорта

  • Устранение визуальных артефактов на материалах, импортированных из SketchUp через Datasmith.
  • Решение проблем с материалами, которые отображаются черным, мерцают или имеют некорректную прозрачность.
  • Стабилизация шейдинга и работы отражений (reflection artifacts).

4. Конвертация материалов для PBR Rendering

  • Автоматическое преобразование стандартных файлов PNG / JPG в PBR-совместимые материалы (High Quality Rendering Pipeline).
  • Генерация недостающих PBR карт (Normal Map, Roughness, Metallic, AO) на основе импортированных текстур.
  • Стандартизация всех материалов в проекте для единообразного и реалистичного внешнего вида.

Разработка кликабельного прототипа интерфейса в Figma

Требуется создать интерактивный и детализированный прототип в Figma по предоставленному ТЗ. Срок выполнения - до 30 декабря 2025 года. Качественное исполнение гарантирует участие в следующем этапе проекта по разработке дизайн-концепции.