Техническое задание: VFX-эффекты "Энергетическая Дуга с Вихрем"
Контекст проекта
Разработка визуальных эффектов для мобильной игры в жанре пазл/головоломка. Камера статичная, вид 2D/UI. Визуальная динамика должна быть ориентирована на плавность и "жидкость" потока энергии.
Состав и задачи эффектов
1. Энергетическая Дуга (The Arc)
Логика работы:
- Фаза 1 (Start/Hold): При касании точки А появляется заряд (искры/сгусток). Длительность цикла анимации: 0.6 сек.
- Фаза 2 (Shoot): При касании или перетаскивании к точке Б заряд выстреливает в её направлении. Длительность прострела: 0.6 сек.
Визуальные требования:
- Визуализация в стиле "реки энергии", а не стандартной ломаной молнии.
- Переменная толщина луча.
- Яркое белое ядро с цветной окантовкой (оттенки зеленого/изумрудного).
- Критично: Эффект должен быть процедурным (шейдерным), с динамической адаптацией длины и изгиба под координаты точек А и Б.
2. Центральный Вихрь
Логика работы: Активируется одновременно с началом прострела Дуги. Располагается строго по центру экрана, под дугой.
Визуальные требования:
- Плоский вихрь/спираль.
- Динамика: быстрое появление из точки, расширение до заданных границ и последующее быстрое растворение (Dissolve).
- Критично: Полупрозрачность (режим Additive/Transparent). Эффект не должен перекрывать основные игровые элементы (костяшки счетов, цифры), выполняя роль фоновой подложки.
- Полный цикл анимации: 0.6 сек (синхронно с Дугой).
Общие технические требования
- Оптимизация под мобильные платформы.
- Использование шейдеров для процедурной генерации.
- Четкое соответствие предоставленным референсам по динамике и стилю.