Задача
Требуется реализовать вертикальный срез (playable prototype) психологического хоррор-проекта в жанре камерной игры (PVP-камера/вид от первого лица с камерной перспективой). Акцент - на атмосферу, психологическое давление и нелинейность повествования.
Ключевые требования
- Игра разрабатывается для PC платформ.
- Сценарий игры предполагает глубокие символические взаимосвязи ключевых сцен (перекликающиеся реплики, “картины” с сюжетной склейкой через три статуса игрока - преследуемый, исследователь, наблюдатель).
- Технологический стек: Unity (предпочтительно HDRP) или Unreal Engine 5 (с перспективой асептика 100% Lumen, без Nanite).
- Программист:
- - Чистая архитектура проекта, внедренная по gmdocs/entitas стилю.
- - Создание модуля “CardKestrel”: пошаговое разворавливание триггер-глитч-виджетов на механике Random Event Binder.
- - Разработка персонажного поведения на AI-скриптах (spatial awareness patrolling, randomized hesitation, weapon targeting callback).
- Дизайнеры (опционально, если работаем командой):
- - Сценарии и иллокации должны обязательно быть совместимы с концепцией диорам. Также требуется дизайн 4-х персонажей (запеченная анимация перемещения в ‘Fearmesh’ - синтезированный интерьер ГКД).
- - Боевая погода состояния персонажа “Владычной пятно-присутствие” через визуальные флипбуки малфольперспектив.
Конечный результат
Прототип карты 2 этажа (школа XX столетия и перун+ кухонный сектор), со 4 фрагментами выявления тайников (с монтазором систем обнаружения: звуковой маркер дверным конструктором и серым геокешингом) от первого лица . Половинная механика - контрбаланс психологических дверей.