Техническое задание: Создание Unlit Flipbook шейдера в Shader Graph
Цель проекта
Разработать специализированный Unlit шейдер в среде Unity Shader Graph для корректного отображения и анимации текстур типа flipbook (листание кадров).
Основные требования к шейдеру
- Тип шейдера: Unlit (без освещения).
- Инструмент разработки: Shader Graph (Unity).
- Обрабатываемый ресурс: Текстура flipbook, упакованная в каналы RGBA изображения.
- Структура текстуры:
- В каждом цветовом канале (R, G, B, A) упаковано по 32 кадра анимации.
- Общее разрешение текстуры: 8x4.
- Функционал: Шейдер должен корректно выбирать и отображать нужный кадр анимации из упакованной текстуры в зависимости от задаваемого параметра (например, времени или номера кадра).
Ожидаемый результат
Готовый, работоспособный шейдерный граф, который можно использовать в проекте Unity для анимации спрайтов или эффектов через листание кадров упакованной текстуры. Шейдер должен быть чистым, хорошо структурированным и сопровождаться краткими комментариями по ключевым узлам, если это необходимо для понимания логики работы.