Техническое задание: Создание Unlit Flipbook шейдера в Shader Graph

Цель проекта

Разработать специализированный Unlit шейдер в среде Unity Shader Graph для корректного отображения и анимации текстур типа flipbook (листание кадров).

Основные требования к шейдеру

  • Тип шейдера: Unlit (без освещения).
  • Инструмент разработки: Shader Graph (Unity).
  • Обрабатываемый ресурс: Текстура flipbook, упакованная в каналы RGBA изображения.
  • Структура текстуры:
    • В каждом цветовом канале (R, G, B, A) упаковано по 32 кадра анимации.
    • Общее разрешение текстуры: 8x4.
  • Функционал: Шейдер должен корректно выбирать и отображать нужный кадр анимации из упакованной текстуры в зависимости от задаваемого параметра (например, времени или номера кадра).

Ожидаемый результат

Готовый, работоспособный шейдерный граф, который можно использовать в проекте Unity для анимации спрайтов или эффектов через листание кадров упакованной текстуры. Шейдер должен быть чистым, хорошо структурированным и сопровождаться краткими комментариями по ключевым узлам, если это необходимо для понимания логики работы.

Монтаж видео с конференции для HR-специалистов

Требуется смонтировать видео выступления спикера с одной камеры, интегрировав в него слайды презентации. Необходим опыт работы с подобным форматом. Общий объем материала - около 4 часов, работа начнется с одного выступления.