Техническое задание: Создание Unlit Flipbook шейдера в Shader Graph

Цель проекта

Разработать специализированный Unlit шейдер в среде Unity Shader Graph для корректного отображения и анимации текстур типа flipbook (листание кадров).

Основные требования к шейдеру

  • Тип шейдера: Unlit (без освещения).
  • Инструмент разработки: Shader Graph (Unity).
  • Обрабатываемый ресурс: Текстура flipbook, упакованная в каналы RGBA изображения.
  • Структура текстуры:
    • В каждом цветовом канале (R, G, B, A) упаковано по 32 кадра анимации.
    • Общее разрешение текстуры: 8x4.
  • Функционал: Шейдер должен корректно выбирать и отображать нужный кадр анимации из упакованной текстуры в зависимости от задаваемого параметра (например, времени или номера кадра).

Ожидаемый результат

Готовый, работоспособный шейдерный граф, который можно использовать в проекте Unity для анимации спрайтов или эффектов через листание кадров упакованной текстуры. Шейдер должен быть чистым, хорошо структурированным и сопровождаться краткими комментариями по ключевым узлам, если это необходимо для понимания логики работы.

Исправление ошибок после миграции браузерной игры на новый хостинг

После принудительного переноса игры на другой хост возникли критические ошибки в работе. Необходимо найти и исправить проблемы, допущенные при миграции, чтобы восстановить корректную функциональность.

Анализ влияния налоговой реформы на бизнес и экономику РФ

Требуется провести исследование и оценить негативные последствия планируемой налоговой реформы для отдельных сегментов бизнеса. Необходимо проанализировать, как эти изменения отразятся на экономике страны в целом.