Техническое задание: Создание 3D-модели персонажа
Цель проекта
Разработка высокодетализированной статической 3D-модели персонажа для использования в рендерах, презентациях и портфолио. Модель не требует рига (скелета) и анимации.
Основные требования к модели
- Тип модели: Статическая (без скелетной анимации)
- Геометрия: Высокий полигон или подходящая для последующего baking топология
- Дополнительные функции: Поддержка морф-таргетов (Blend Shapes) для изменения выражения лица/эмоций
- Исходные материалы: Работа ведется на основе предоставленных эскизов и концепт-артов
Требования к результату
- Готовая к рендерингу 3D-модель в согласованном формате файла (например, .obj, .fbx, .blend)
- Корректно настроенные UV-развертки для наложения текстур
- Набор запрошенных морф-таргетов (например, для различных эмоций: улыбка, хмурый взгляд и т.д.)
- Модель должна быть визуально соответствовать предоставленным эскизам по стилю и детализации
Этапы работ (ожидаемые)
- Обсуждение и согласование эскизов и технических деталей
- Моделирование базовой формы (blockout)
- Детализация высокополигональной модели
- Создание морф-таргетов (Blend Shapes)
- Подготовка финальных файлов и сдача проекта