Техническое задание: Система контекстных прыжков (Stray-like)

Цель проекта

Разработать и внедрить в проект на Unreal Engine 5.6 систему прыжков, при которой персонаж может перемещаться между заранее размещенными в уровне точками. Механика должна быть интуитивно понятной и визуально плавной, как в известной игре Stray.

Основные требования

  • Движок: Unreal Engine 5.6.
  • Суть механики: Персонаж совершает прыжок не в произвольном направлении, а на заранее заданную целевую точку (Jump Target Point).
  • Активация: Прыжок должен быть возможен только при нахождении персонажа в зоне действия точки и при нажатии соответствующей клавиши (например, вблизи уступа или платформы).
  • Визуальная обратная связь: Необходимо предусмотреть подсветку или индикацию активной точки прыжка, когда персонаж находится в зоне её действия.
  • Плавность анимации: Перемещение между точками должно быть анимированным и естественным, без резких телепортаций.
  • Интеграция с ассетами: Система должна корректно работать с предоставленными заказчиком 3D-моделями и анимациями персонажа.

Ожидаемый результат

  • Готовый, протестированный Blueprint или код на C++ для системы прыжков.
  • Возможность легко размещать точки прыжков (акторы) в редакторе уровней UE5.
  • Настроенная система прицеливания и проверки доступности точки.
  • Корректная работа с камерой и управлением во время совершения прыжка.

Что предоставляет заказчик

Все необходимые 3D-модели персонажа и окружения, а также базовые анимации для интеграции.

Разработка дизайна главного слайда карточки товара для маркетплейса

Требуется создать адаптивный шаблон главного слайда карточки товара. Дизайн должен быть выполнен в современном стиле с учётом референсов, но не копировать их полностью. Особое внимание уделяется области для динамического контента.

Адаптивный редизайн карточки услуги для медицинского сайта

Требуется переработать существующую карточку медицинской услуги в соответствии с ТЗ, сохранив общий стиль сайта с возможностью его легкого освежения. Дизайн должен быть адаптивным и передавать правильные эмоции.