Технический художник / Unity-разработчик (VR, URP)
Цель проекта
Разработка и интеграция системы динамической генерации и модификации локальной геометрии (меша) в реальном времени в рамках VR-приложения.
Ключевые задачи
- Реализовать механизм, позволяющий пользователю формировать объёмные структуры на поверхности существующих объектов.
- Создать инструменты для управления сгенерированной геометрией с возможностью изменения параметров в реальном времени.
Требования к системе
Основной функционал
- Динамическое наращивание и изменение меша.
- Контроль плотности, формы и степени сглаживания генерируемой геометрии.
- Настройка уровня детализации (LOD).
- Поддержка вариативных слоёв с различным поведением.
Технические требования
- Платформа: Unity 6.0.3f1.
- Рендер-пайплайн: URP (Universal Render Pipeline).
- Целевая платформа: PC VR (например, Meta Quest (линкованный режим), HTC Vive, Valve Index).
- Обязательна оптимизация для стабильной работы в VR.
Ожидаемый результат
Готовая, интегрированная и оптимизированная система, позволяющая в режиме реального времени создавать и редактировать сложную 3D-геометрию непосредственно в VR-сцене с интуитивным управлением параметрами.