Техническое задание на внедрение сетевого мультиплеера

Цель проекта

Добавить возможность сетевой игры в существующий однопользовательский проект на C++. Решение должно позволять игрокам соединяться друг с другом, как если бы они находились в одной локальной сети.

Ключевые требования

  • Реализация механизма LAN-эмуляции. Игровой клиент должен определять сетевые сессии как локальные.
  • Поддержка двух возможных архитектур сетевого взаимодействия на выбор исполнителя:
    • Peer-to-Peer (P2P)
    • Клиент-серверная модель
  • Необходимо рассмотреть и описать два сценария реализации:
    • С доступом к исходному коду игры (ванильная версия)
    • Без прямого доступа к исходному коду, используя внешние инструменты и инжектирование
  • Решение должно быть аналогично по принципу работы известным платформам для сетевых игр.

Ожидаемый результат

  • Стабильное сетевое соединение между несколькими игроками.
  • Минимальная задержка (low latency) при передаче игровых данных.
  • Четкая техническая документация по реализации и интеграции.

Технические детали

Исполнителю необходимо предоставить детальный план работ, включая оценку сложности для каждого из двух сценариев (с кодом и без), предложить оптимальные библиотеки или фреймворки для работы с сетью на C++, а также описать потенциальные риски и способы их минимизации.

Разработка сайта для закрытого женского клуба

Необходимо создать информационный сайт для частного клуба. Сайт должен содержать фотогалерею, видео-материалы и базовую информацию. За основу можно взять структуру и концепцию существующих аналогичных проектов.

Разработка функции автоподбора ячеек для перемещения запасов в 1С УНФ

Необходимо доработать документ "Перемещение запасов между складами" в конфигурации 1С УНФ. Требуется реализовать автоматическое заполнение полей "Ячейка" для номенклатуры, добавляемой в табличную часть документа, на основе заданных правил или данных системы.