Техническое задание: Внедрение сетевого мультиплеера в одиночную игру
Цель проекта
Преобразовать существующую однопользовательскую игру в полноценную многопользовательскую с поддержкой игры через интернет, имитируя локальную сеть (LAN). Работа ведется без исходного кода игры, с использованием методов обратной разработки и инжекции.
Ключевые требования
Основной функционал
- LAN-эмуляция: Игра должна "видеть" удаленных игроков как участников локальной сети. Требуется реализовать туннелирование сетевого трафика.
- Сетевая архитектура: Необходимо предусмотреть два варианта на выбор:
- P2P (Peer-to-Peer) для децентрализованного взаимодействия.
- Клиент-серверная модель для повышенной стабильности и контроля.
- Система лобби: Разработка интерфейса для поиска игроков, создания игровых сессий (комнат) и подключения к ним.
- Синхронизация геймплея: Обеспечение плавного совместного игрового процесса с поддержкой:
- Таймеров на выполнение ходов (если применимо).
- Одновременных действий нескольких игроков.
Технические ограничения и подход
- Доступ к исходному коду игры отсутствует.
- Внедрение должно быть максимально ненавязчивым (минимальное вмешательство в исполняемые файлы).
- Основные методы реализации:
- Инжекция внешних DLL-библиотек.
- Перехват и модификация сетевых вызовов игры.
- Эмуляция сетевых пакетов и протоколов LAN.
Критерии качества
- Стабильность: Система должна быть протестирована на длительных игровых сессиях без критических сбоев.
- Производительность: Задержки (пинг) должны быть минимальными для комфортного геймплея.
- Результат: Возможность одновременной игры 2 и более человек с опытом, сопоставимым с играми в локальной сети или через популярные сервисы для LAN-игр.
Ожидаемый результат
Готовый мод или патч, который добавляет в целевую игру стабильный сетевой мультиплеер, позволяющий игрокам подключаться друг к другу через интернет как в локальной сети, с удобной системой создания и поиска игровых сессий.