Техническое задание: Прототип тактического шутера на Godot Engine

Цель проекта - разработка игрового прототипа, демонстрирующего ключевую механику и визуальный стиль.

Основные требования

  • Движок: Godot Engine (версия 4.x).
  • Платформа: ПК (Windows/Linux).
  • Визуальная перспектива: Нашлемная камера (Helmet-Cam) от первого лица, создающая эффект нахождения внутри шлема персонажа.

Игровая механика

Управление и движения персонажа

  • Реализация стандартного перемещения (ходьба, бег, приседание).
  • Механика наклонов и уклонений корпусом влево/вправо.
  • Плавная и отзывчивая система управления камерой.

Система стрельбы и взаимодействия

  • Базовая механика прицеливания и стрельбы из одного типа оружия.
  • Система перезарядки и ограниченный боезапас.
  • Простое взаимодействие с объектами окружения (двери, рычаги).

Технические требования к прототипу

  • Чистый и комментированный код на GDScript.
  • Одна тестовая локация для демонстрации геймплея.
  • Базовые визуальные эффекты (выстрелы, попадания).
  • Простой интерфейс, отображающий состояние игрока (здоровье, боезапас).

Результат работы

Исполнитель должен предоставить полностью рабочий прототип игры в виде исходного проекта Godot и собранного исполняемого файла для ПК, а также краткую документацию по управлению.