Техническое задание: Прототип тактического шутера на Godot Engine
Цель проекта - разработка игрового прототипа, демонстрирующего ключевую механику и визуальный стиль.
Основные требования
- Движок: Godot Engine (версия 4.x).
- Платформа: ПК (Windows/Linux).
- Визуальная перспектива: Нашлемная камера (Helmet-Cam) от первого лица, создающая эффект нахождения внутри шлема персонажа.
Игровая механика
Управление и движения персонажа
- Реализация стандартного перемещения (ходьба, бег, приседание).
- Механика наклонов и уклонений корпусом влево/вправо.
- Плавная и отзывчивая система управления камерой.
Система стрельбы и взаимодействия
- Базовая механика прицеливания и стрельбы из одного типа оружия.
- Система перезарядки и ограниченный боезапас.
- Простое взаимодействие с объектами окружения (двери, рычаги).
Технические требования к прототипу
- Чистый и комментированный код на GDScript.
- Одна тестовая локация для демонстрации геймплея.
- Базовые визуальные эффекты (выстрелы, попадания).
- Простой интерфейс, отображающий состояние игрока (здоровье, боезапас).
Результат работы
Исполнитель должен предоставить полностью рабочий прототип игры в виде исходного проекта Godot и собранного исполняемого файла для ПК, а также краткую документацию по управлению.