Разработка игрового прототипа в Godot Engine 4.5
О проекте
Мы ищем начинающего или увлеченного разработчика, который хочет применить свои навыки на практике в интересном игровом проекте. Это отличная возможность получить опыт, создать кейс для портфолио и быть упомянутым в титрах. Проект стартует с создания базового игрового прототипа.
Основная задача
Реализация управляемого персонажа («болванки») с базовыми механиками на родном языке Godot (GDScript).
Ключевые требования к управлению
- Приоритетная платформа: Геймпад (XInput-совместимый).
- Особенность управления: Нестандартная система, завязанная на аналоговых триггерах (курках) и комбинациях кнопок.
- Механики:
- Использование степени нажатия аналоговых триггеров.
- Контекстные действия: одна кнопка выполняет разные функции в зависимости от удержания других кнопок (включая триггеры).
- Реализация управления клавиатурой и мышью может быть отложена на второй этап, если потребует значительных трудозатрат.
Что нужно предоставить
Готовую сцену Godot с полностью рабочим прототипом управляемого персонажа согласно описанным требованиям.
Технические требования
- Движок: Godot 4.5.
- Язык программирования: GDScript (родной для Godot).
Для кого этот проект
Мы открыты к сотрудничеству с талантливыми разработчиками, которые находятся в начале своего пути в геймдеве и в первую очередь заинтересованы в интересных задачах и практическом опыте, а не в крупном бюджете.