Разработка игрового прототипа в Godot Engine 4.5

О проекте

Мы ищем начинающего или увлеченного разработчика, который хочет применить свои навыки на практике в интересном игровом проекте. Это отличная возможность получить опыт, создать кейс для портфолио и быть упомянутым в титрах. Проект стартует с создания базового игрового прототипа.

Основная задача

Реализация управляемого персонажа («болванки») с базовыми механиками на родном языке Godot (GDScript).

Ключевые требования к управлению

  • Приоритетная платформа: Геймпад (XInput-совместимый).
  • Особенность управления: Нестандартная система, завязанная на аналоговых триггерах (курках) и комбинациях кнопок.
  • Механики:
    • Использование степени нажатия аналоговых триггеров.
    • Контекстные действия: одна кнопка выполняет разные функции в зависимости от удержания других кнопок (включая триггеры).
  • Реализация управления клавиатурой и мышью может быть отложена на второй этап, если потребует значительных трудозатрат.

Что нужно предоставить

Готовую сцену Godot с полностью рабочим прототипом управляемого персонажа согласно описанным требованиям.

Технические требования

  • Движок: Godot 4.5.
  • Язык программирования: GDScript (родной для Godot).

Для кого этот проект

Мы открыты к сотрудничеству с талантливыми разработчиками, которые находятся в начале своего пути в геймдеве и в первую очередь заинтересованы в интересных задачах и практическом опыте, а не в крупном бюджете.

Подбор стоп-кадров из мультсериалов для раскрасок по номерам

Нужен отбор качественных стоп-кадров из мультсериалов 90-х-2010-х годов для последующего создания контуров раскрасок для взрослых. Задача - найти, просмотреть и зафиксировать подходящие кадры, не требуя их обработки.