Общая концепция

Необходимо разработать игровой проект (песочница с открытым миром, схожая по механике с GTA), в который интегрируются реальные объекты и проекты компании-застройщика. Игра должна не только развлекать, но и выступать в роли интерактивного каталога недвижимости.

Функциональные требования

Игровой мир

  • Большой открытый город с районами, напоминающими разные ЖК застройщика
  • Динамическая смена времени суток, погоды, трафик
  • Интерактивные строения: дома, офисы, ТЦ, парки

Интеграция проектов застройщика

  • Внутриигровой портал недвижимости (можно зайти в любое здание и посмотреть информацию о нем - этажность, планировки, цена, готовность)
  • Агент по недвижимости NPC, выдающий миссии на осмотр и покупку реальных квартир
  • Возможность создания пользовательских туров (игрок проводит потенциальных покупателей по территории)
  • Система отзывов и рекомендаций к объектам внутри игры (витрина HR-отдела)

Геймплей и монетизация

  • Основные миссии (сюжетные) построены вокруг конкретных ЖК - например, ремонт ограждения, заселение жильцов, охрана территории
  • Бонусы для игрока: скидочные купоны на реальное жилье, эксклюзивные бонусы в приложении застройщика
  • Внутриигровые достижения (Trophy / Badge) за взаимодействие с бренд-объектами

Технические детали

  • Движок: предпочтительно Unity / Unreal Engine 5
  • Платформы: ПК + возможно консоли / мобильные версии на стадии обсуждения
  • Интеграция с биллингом застройщика (для синхронизации данных о добалансе и бонусах) - openAPI
  • Аналитика: сбор статистики входа, времени пребывания, количества кликов на объекты

Пожелания по интерфейсу

  • Минималистичный HUD, не перегружающий игрока
  • Раздел «Карта проектов» - копия официального сайта, но стилизованный под игру
  • Sound Design с расслабляющей атмосферой комьюнити-менеджмента для каждого района

Процесс разработки

  • Этап 1: концепт-документ + GDD (Июль-Август)
  • Этап 2: прототип основной механики и связка с API (Сентябрь-Октябрь)
  • Этап 3: полноценный альфа-релиз (Декабрь)
  • Этап 4: бета-тестирование хайп-механик с реальными игроками (Январь-Февраль)

Настройка инфраструктуры для автоматизации действий в социальных сетях

Требуется настроить комплексное решение для автоматизации работы с социальными сетями. Рассматриваются два варианта: аренда готового сервера с прокси и специализированным ПО или развертывание системы на собственном оборудовании (фермы из 4G-модемов).

Разработка программы для анализа отчетов системы контроля доступа

Требуется создать или адаптировать ПО для автоматического анализа PDF-отчетов СКУД. Программа должна вычислять опоздания, анализировать обеденные перерывы, группировать данные по отделам и выявлять нарушения рабочего графика.

Перенос 12 страниц и блога на другую платформу с возможностью масштабирования

Требуется перенести 12 статических страниц и контент блога на новую CMS. Платформа должна поддерживать создание поддоменов под каждый город и сложную систему фильтрации. WordPress не подходит.