Техническое задание: Детская обучающая игра
Цель проекта
Разработать простую, красочную и увлекательную 2D-игру для детей дошкольного и младшего школьного возраста (5-8 лет). Игра должна в игровой форме прививать основы здорового питания.
Основной геймплей и концепция
Игрок управляет симпатичным персонажем (лисенком). Задача персонажа - перемещаться по игровому полю и собирать падающие или статичные полезные предметы, одновременно уклоняясь от вредных.
- Полезные предметы для сбора: различные фрукты и овощи (яблоки, груши, морковь и т.д.).
- Вредные предметы, которых нужно избегать: например, бургеры, чипсы, газировка.
Механика должна быть интуитивно понятной для ребенка (например, управление касанием/кликом или простыми стрелками).
Ключевые требования
Функциональные
- Реализация управления, адаптированного для детей.
- Система подсчета очков за собранные полезные предметы.
- Обработка столкновений с разными типами объектов.
- Простое меню (старт, пауза, перезапуск).
- Возможность настройки скорости игры или появления предметов.
Дизайн и контент
- Яркая, мультяшная, доброжелательная графика.
- Приятное звуковое сопровождение и простые звуковые эффекты.
- Интерфейс с крупными элементами и минимальным количеством текста.
Дополнительно (по желанию)
- Разные уровни сложности.
- Несколько игровых сцен или фонов.
- Анимация персонажа и предметов.
- Система достижений или сбор коллекций.
Референс
Заказчик предоставил пример похожей механики в виде существующей игры. Основной акцент - на простоту, безопасность и образовательный компонент для целевой аудитории.