Задача
Разработать вражеского AI-противника для кооперативного хоррора Peace Dice (релиз - весна этого года). Страница игры в Steam легко находится по названию. Паук должен передвигаться при помощи процедурной анимации, имитирующей биомеханику, с полным отказом от Blend Space - за основу берётся Control Rig.
Ключевые технические требования
- Написание качественного мультиплеерного поведения AI с синхронизацией на клиентах и сервере.
- Работа с Control Rig для создания естественного и жутко выглядящего передвижения паука.
- Соблюдение модульной структуры проекта и чистоты архитектуры.
- Все игровые ассеты и данные должны быть логично организованы (без хаоса в Content Browser).
Приветствуется
- Опыт в игровом хоррор-жанре.
- Понимание GAS (Gameplay Ability System) и работы с Behavior Tree.
- Умение дополнять персонажа динамическими звуковыми и визуалвоздействиями на ходу.