Разработка мультиплеерного проекта на Unreal Engine с NPC

Суть проекта

Необходимо создать точную цифровую копию существующего парка - аналог проекта «Мета-ВДНХ». Пользователи в мультиплеерном режиме должны свободно исследовать виртуальную территорию и взаимодействовать с ключевыми объектами локации.

Основные задачи разработки

Сетевая составляющая (Multiplayer)

  • Настройка стабильного мультиплеерного режима для одновременного нахождения в проекте множества пользователей.
  • Реализация синхронизации позиций, действий и состояния игроков.
  • Организация базовой сетевой архитектуры проекта.

Система NPC (Неигровых персонажей)

  • Создание NPC с базовым поведением (патрулирование, реакции на игроков).
  • Возможность взаимодействия пользователей с NPC (диалоги, получение заданий/информации).

Интерактивность окружения

  • Разработка системы взаимодействия с ключевыми объектами парка (лавочки, памятники, информационные стенды, аттракционы).
  • Реализация механик, усиливающих эффект присутствия и вовлеченности.

Технические требования

  • Движок: Unreal Engine (актуальная стабильная версия).
  • Основные направления работ: настройка репликации, программирование игровой логики, работа с AI.
  • Опыт в создании мультиплеерных проектов и систем искусственного интеллекта в UE будет ключевым преимуществом.
  • Все детали, включая список конкретных объектов для взаимодействия и полный ТЗ, будут предоставлены исполнителю.

Конвертация BOM в Gerber файлы для печатных плат

Требуется специалист для преобразования спецификации компонентов (BOM) в производственные файлы Gerber. Необходимо тесное взаимодействие и готовность к долгосрочному сотрудничеству, включая возможный переход на удаленную работу или релокацию.