Цель проекта
Создать мобильную гоночную игру (3D), работающую по сети, с возможностями внутренних покупок и интеграцией рекламных SDK. Игровая экономика строится на трех ресурсах: бензин (действия/гонки), монеты (прогресс) и билеты (премиум-активность). Основной стек - выбранный вами не-Java игровой движок (Unity/Godot и т.д.), но с обязательной подключенной SDK Gamepush для управления покупками, рекламой и аналитикой.
Функциональные требования
- Сетевой 3D-автомобиль: простое управление, горная трасса, 4-6 машин одновременно.
- Экономическая система: бензин (лимит, тратится на каждый заезд), монеты (купленные или выигранные), билеты (получаются редко). Билеты - ключ к аренде премиум-автомобиля или ускоренному восстановлению бензина.
- Внутриигровые покупки: наборы “Benzo+монеты”, подписка на VIP-бензобак, варианты пакетов с билетами. Оплата через магазин платформы.
- Реклама: видео-банеры за дополнительный бензин/монеты, регулярные межстраничным объявления при непродолжительных загрузках сцены. Рекламный менеджер выполнен внутри SDK Gamepush.
- Административная панель: создавать ивенты, управлять ценами/рекламными кэмпами, добавлять купонные билеты - внутри игры в инспекторном меню или в базе массива.
- Совместимость SDK Gamepush: умение работать с апи unity/godot версии Gamepush, подключение Paymet и Quests (сбор двонеров).
- Дизайн: освещение - предустановлены фасады “МОТО-КЕН”, стили яркие палитры (злутро+цвета SpeedRush), но окончательное арко-артное видение обсудить.
Технические детали (требования)
- Движок - любой, создающий мобильные билды (не интернет-сфера нынче).
- Реализация прог-сетев - Photon or Mirror.
- Обе цели: главный геймдизайнер-фиш “пара статика” и 1ый zoom баланс через монеты и бензин.
- Покупкой платить в $, GEm и Cash по внутреннему рации.
- 16 места основа, в час обрабатывать до <100 или 250 игроков.
- Код класса создать API для заданного сценария.