Необходимо разработать многопользовательскую онлайн-игру
Ищем опытного разработчика для создания полноценного клиент-серверного мультиплеерного проекта. Игра должна поддерживать одновременное подключение множества игроков, синхронизацию состояний, чат, рейтинги и базовую экономику.
Основные требования
- Разработка серверной части (выбор языка и стека обсуждаются, предпочтительно C++, Go, Python или Node.js)
- Реализация клиент-серверного протокола (WebSocket, TCP или UDP в зависимости от жанра)
- Система регистрации и аутентификации игроков
- Общий игровой мир (лобби / комнаты / открытый мир - по согласованию)
- Механизм подключения и отключения игроков без потери прогресса
- Возможность расширения: добавление новых уровней, персонажей, предметов
Дополнительно приветствуется
- Опыт разработки сетевых игр Unity, Unreal Engine или собственный движок
- Понимание принципов синхронизации, лаг-компенсации, client-side prediction
- Наличие портфолио с похожими проектами
Подробности технического задания и детали реализации обсуждаются с заказчиком напрямую.