Разработка многопользовательской онлайн-игры Змейка

Цель проекта - создание кастомной браузерной многопользовательской игры в реальном времени, вдохновлённой механикой классических .io-игр. На первом этапе необходимо разработать минимально жизнеспособный продукт (MVP) - одну стабильную игровую комнату, способную поддерживать до 100 одновременных игроков без лагов.

Технический стек и требования

Клиентская часть (Frontend)

  • Язык: JavaScript или TypeScript.
  • Отрисовка графики: Canvas или WebGL (для высокой производительности и качественной графики, характерной для .io-игр).
  • Кросс-платформенность: Поддержка современных десктопных браузеров (Chrome, Firefox, Edge) и мобильных устройств (управление касанием).

Серверная часть и сетевое взаимодействие (Backend)

  • Сервер: Node.js.
  • Realtime-взаимодействие: WebSocket (реализация через socket.io или чистые WebSocket).
  • Задачи сервера: Хранение состояния игровой комнаты в памяти, обработка игровой логики (движение змей, сбор еды, коллизии), рассылка обновлений всем подключённым клиентам.

Инфраструктура и деплой

  • Стартовый сервер: Один VPS (конфигурация 2-4 vCPU, 4-8 GB RAM), расположенный в дата-центре с низким пингом (30-80 мс) для целевой аудитории.
  • Архитектура: Игровой сервер - stateless, состояние хранится в памяти. На первом этапе база данных не требуется.
  • Масштабирование (перспектива): Горизонтальное - развёртывание отдельных игровых серверов по регионам (EU/US/ASIA). Статика (фронтенд) будет обслуживаться через CDN.
  • Деплой: Использование Docker на Linux-сервере.

Задачи на первый этап (MVP)

  • Создание базового игрового клиента с отрисовкой игрового поля, змей игроков и еды.
  • Разработка игрового сервера, обрабатывающего подключения по WebSocket, основную игровую механику и синхронизацию состояния между всеми игроками в комнате.
  • Обеспечение стабильной работы одной игровой комнаты с онлайн до 100 человек без заметных задержек (лагов).
  • Реализация базового управления как с клавиатуры/мыши, так и с сенсорного экрана.

Требования к специалистам

Ищем разработчиков со следующими компетенциями:

  • Frontend-разработчик: Опыт работы с JS/TS, Canvas/WebGL, оптимизация графики для браузера.
  • Backend-разработчик: Глубокие знания Node.js, опыт работы с WebSocket (socket.io), понимание сетевой синхронизации в реальном времени.
  • DevOps/Системный администратор: Опыт развёртывания приложений на VPS, настройки Docker, мониторинга сетевой задержки и производительности.

Комплексное обновление и редактирование 10 статей на WordPress

Требуется выполнить точечное обновление контента для 8 статей на сайте WordPress. В работу входит замена изображений, добавление текстовых блоков и сервисов, а также полная стилистическая и лексическая вычитка. Подробный план правок будет предоставлен.

Создание 3D-моделей из 2D-чертежей DWG

Требуется преобразовать 2D-чертежи в формате DWG в простые 3D-модели с наложением текстур. Первый заказ - тестовая модель, при успешном результате - серия из 20-25 изделий.

Доработка и миграция системы импорта данных на Laravel Filament

Необходимо переработать существующий функционал импорта объектов из Excel в базу данных, перенести его из кастомной админки в Filament и исправить интеграцию с сервисом телефонии. Проект сложный, требуется опытный разработчик.