Техническое задание: Разработка LAN-эмулятора для сетевого мультиплеера
Цель проекта
Разработать программное решение, которое позволит превратить однопользовательскую (или локальную) игру в полноценную многопользовательскую по сети, без необходимости модификации исходного кода самой игры. Игра должна "полагать", что все участники находятся в одной локальной сети (LAN).
Ключевые требования и особенности
1. Метод внедрения
- Работа без доступа к исходному коду целевой игры.
- Внедрение сетевых функций должно осуществляться через методы инжекции кода, моддинг или перехват сетевых/системных вызовов.
2. Сетевая архитектура
- Эмуляция LAN поверх интернета: Создание виртуальной локальной сети, которая работает через интернет-соединение.
- Гибкая архитектура: Система должна поддерживать два основных режима:
- P2P (Peer-to-Peer): Для децентрализованного взаимодействия между игроками.
- Клиент-сервер: Для обеспечения большей стабильности и контроля над игровым процессом.
3. Пользовательский интерфейс и управление сессиями
- Разработка лобби-системы для поиска других игроков.
- Функционал для создания новых сетевых сессий (игровых комнат).
- Возможность простого подключения к существующим сессиям.
4. Игровой процесс
- Реализация системы синхронизации игрового состояния между всеми участниками.
- Организация механизма для пошаговых игр (таймеры ходов) или синхронизации действий в реальном времени.
- Обеспечение возможности одновременных действий игроков, где это предусмотрено игровой механикой.
Ожидаемый результат
Готовый к использованию инструмент (программа/библиотека/патч), который позволяет пользователям запускать выбранную игру в режиме сетевого мультиплеера через интернет, с удобной системой поиска и подключения к другим игрокам.