Техническое задание: Создание игровой карты для шутера в Unity

Основная задача

Разработать многоуровневую карту для динамичного мультиплеерного шутера. Карта должна быть визуально проработанной, сбалансированной для командных сражений и оптимизированной для стабильной работы в сетевом режиме.

Стиль и референсы

Визуальный стиль и геймплейная структура должны быть вдохновлены современными тактическими шутерами. Ожидается атмосфера урбанистической локации с сочетанием открытых пространств, узких переулков, многоэтажных зданий и внутренних помещений.

Ключевые требования

  • Геймплей: Карта рассчитана на 6-12 игроков. Необходимо продумать баланс для различных тактик (ближний бой, снайпинг, фланговые манёвры).
  • Дизайн уровня: Создание интересной геометрии с несколькими маршрутами, точками контроля, укрытиями и вертикальностью.
  • Визуальная составляющая: Детализированное окружение в современном урбанистическом стиле с высококачественными текстурами и эффектами.
  • Оптимизация: Карта должна быть оптимизирована для мультиплеера (работа с occlusion culling, LOD-ами, оптимизация сеток и текстур).
  • Освещение и навигация: Настройка динамического или baked-освещения, создание NavMesh для ИИ-ботов.

Технические детали

  • Движок: Unity (версия уточняется с исполнителем).
  • Формат сдачи: полный проект Unity со всеми исходными файлами (модели, текстуры, материалы, сцена).
  • Должна быть предусмотрена возможность быстрой сборки билда для тестирования.

Результат работы

Готовая, полностью игровая карта, готовая к интеграции в мультиплеерный шутер. Карта должна быть протестирована на предмет коллизий, багов геометрии и производительности.

Поддержка и доработка сайта на WordPress

Требуется WordPress-разработчик для исправления ошибок, настройки форм и оптимизации производительности сайта. Первоочередная задача - багфиксинг и работа с формами.