Разработка интерактивной 3D-сцены в Unity
Ключевая задача
Создать интерактивное демонстрационное приложение с двумя сценами: стартовым меню и рабочей сценой с анимированным 3D-механизмом. Пользователь должен иметь возможность запускать различные анимации механизма с помощью кнопок.
Технические требования к сцене
- Модель и анимация: Используется готовая 3D-модель механизма, созданная в Blender, с уже настроенным ригом и двумя подготовленными анимациями.
- Интерфейс управления: На рабочей сцене необходимо разместить 2 кнопки, каждая из которых запускает свою отдельную анимацию модели.
- Логика переключения: Реализовать скрипт на C# для корректного воспроизведения и переключения анимаций по нажатию кнопок.
Требования к пользовательскому интерфейсу
- Стартовое меню: Отдельная сцена с минималистичным интерфейсом, содержащая как минимум две кнопки:
- Кнопка "Вход" для перехода в основную сцену с анимацией.
- Кнопка "Настройки" (функционал настройки не требуется, кнопка может быть заглушкой).
- Навигация: Обеспечить переход из стартового меню в основную сцену и обратно.
Критерии завершенности
- Корректно работающий проект в Unity с двумя сценами (меню и основная).
- Интерактивная 3D-модель, которая воспроизводит две разные анимации по нажатию соответствующих кнопок.
- Чистый, комментированный код C# для управления анимациями и переключением сцен.
- Проект должен быть собран в билд для выбранной платформы (например, PC).