Разработка игры в жанре стратегии выживания на Unity

О проекте и сотрудничестве

Ищу единомышленника-разработчика для совместной работы над игровым проектом. У меня есть продуманная концепция, геймдизайн и опыт в разработке, но для реализации полного потенциала игры нужен напарник. Предлагаю партнёрскую модель: участие за долю от будущих доходов проекта после публикации.

Концепция игры

Игрок управляет небольшим поселением в мире после зомби-апокалипсиса. Ключевая цель - обеспечить выживание и развитие базы, отражая регулярные нашествия нежити.

Ключевые механики и особенности

Мир и база

  • Открытая карта с центральной базой и территорией для строительства.
  • Наличие стартовых ресурсов (дерево, железо).
  • Система строительства зданий (лесопилка, кузница и др.) с созданием производственных цепочек.
  • Здания производят ресурсы, но для работы требуют назначения жителей.
  • Возможность улучшения построек для повышения их эффективности.

Управление населением

  • Периодическое прибытие новых людей (например, каждые 10/30/60 минут).
  • Система очереди: прибывших можно принять в поселение или отклонить.
  • В случае атаки зомби все жители автоматически прячутся в главном здании, покидая рабочие места.
  • Раненых жителей можно лечить с помощью медикаментов.

Угрозы и защита

  • Цикличные атаки: каждые 7 игровых дней на базу нападает орда зомби.
  • Зомби проходят через территорию, атакуя постройки и жителей.
  • Игрок может строить оборонительные башни с автоматическими турелями.
  • Турели уменьшают количество прорывающихся зомби, снижая общий урон и потери.

Требования к напарнику

  • Опыт разработки на Unity (C#).
  • Готовность работать на условиях долевого участия (rev-share).
  • Ответственность и вовлечённость в проект.
  • Наличие портфолио или примеров работ будет преимуществом.

Готов подробно обсудить детали механик, поделиться более детальным дизайн-документом и ответить на все вопросы.

Доработка ИИ-бота для Telegram

Требуется доработка существующего Telegram-бота с искусственным интеллектом. Исполнителю необходимо изучить предоставленную архитектуру и техническое задание для внесения улучшений и исправлений.