Техническое задание: Разработка игры-головоломки для Android

Цель проекта - создание рабочего игрового приложения для операционной системы Android с механикой головоломки.

Основные требования

  • Платформа: Android.
  • Среда разработки: Android Studio.
  • Языки программирования и разметки: Java (основная логика), XML (интерфейс).
  • Тип приложения: Игра-головоломка. Конкретный вид головоломки (например, сборка пазлов, пятнашки, поиск слов) остается на усмотрение исполнителя, исходя из простоты реализации.
  • Критерий приемки: Работоспособное, стабильное приложение с базовым игровым циклом.

Ожидаемый результат

  • Исходный код проекта на Java и XML.
  • Собранный APK-файл для установки на устройство или эмулятор.
  • Простой, интуитивно понятный пользовательский интерфейс.
  • Базовая игровая механика (перемещение элементов, проверка условия победы/поражения).

Дополнительные указания

Акцент в работе следует сделать на корректную реализацию базовой функциональности. Дизайн и графика могут быть минималистичными. Приветствуется любая простая, но законченная игровая механика, характерная для жанра головоломок.

Разработка генератора QR-кодов для стикеров

Требуется создать инструмент для генерации QR-кодов в стандартном формате стикера. Менеджеры должны иметь возможность вручную вводить код и получать готовое изображение. Предоставлены пример и размеры.

Лендинг по созданию лендинга с адаптивом и анимациями

Необходимо сверстать одностраничный сайт (лендинг) с адаптивной версткой для мобильных устройств и простыми анимациями при наведении на блоки. У заказчика готов макет в Figma для десктопа и мобильных устройств. Требуется быстрая реализация.