Техническое задание: Алгоритм обратной триангуляции
Необходимо разработать программное решение для обработки 3D-моделей, реализующее алгоритм обратной триангуляции.
Цель проекта
Создать функционал, который преобразует представление 3D-объекта из полигональной сетки обратно в базовое представление - массив вершин и массив полигонов (индексов).
Структуры данных
В работе необходимо использовать следующие типы данных:
- Object3D - основной объект, содержащий:
vertices: Массив вершин типаVertex.polygons: Массив полигонов типаPolygon.
- Vertex: Вершина, заданная кортежем из трех чисел
[number, number, number](координаты x, y, z). - Polygon: Полигон, заданный массивом чисел
number[]. Каждое число представляет собой индекс вершины из массиваvertices, составляющей данный полигон.
Основные требования
- Реализовать логику алгоритма обратной триангуляции для заданных структур данных.
- Обеспечить корректную обработку входных данных и формирование выходных.
- Код должен быть чистым, читаемым и сопровождаемым.
- Предоставить пояснения по алгоритму работы.
Ожидаемый результат
Готовое программное решение (функция/модуль), принимающее на вход данные в описанном формате и выполняющее требуемое преобразование.