Техническое задание: Создание 10-уровневой карты в Roblox

Общее описание

Необходимо разработать игровую карту (place) для Roblox, состоящую из 10 последовательных уровней. Основной стиль - популярный "Old" (старый стиль), подразумевающий классическую, но атмосферную эстетику. Каждый уровень должен представлять собой уникальное испытание с собственным геймплейным замыслом и детально проработанным окружением.

Требования к уровням

Уровень 1: Побег

  • Геймплей: Игрок должен пробежать уровень, избегая уничтожения со стороны НПС.
  • Окружение: Не просто пустая комната. Требуется создать красивый, наполненный интерьер с различными предметами на полу и декорациями, которые формируют путь и добавляют визуальный интерес.

Уровень 2: Сжимающиеся стены

  • Геймплей: Игрок должен успеть достичь конца комнаты, пока стены с двух сторон сжимаются. На стенах расположены шипы, контакт с которыми приводит к поражению.
  • Окружение: Требуется тематически оформить комнату, соответствующую механике.

Последующие уровни (с 3 по 10)

  • Каждый следующий уровень должен предлагать новую уникальную механику или комбинацию препятствий (лазеры, движущиеся платформы, головоломки, прыжки по платформам и т.д.).
  • Сложность должна прогрессировать от уровня к уровню.
  • Для каждого уровня необходимо создать индивидуальный, детализированный дизайн комнаты/локации с интерьером, соответствующим стилю Old.

Ключевые критерии

  • Стиль: Единая визуальная стилистика Old для всех уровней.
  • Детализация: Отсутствие "пустых" пространств. Каждая комната должна быть наполнена тематическими объектами, декорациями и препятствиями.
  • Геймплей: Четкость и понятность задач для игрока на каждом уровне.
  • Оптимизация: Карта должна стабильно работать на средних системах.

Добавление кнопок покупки на сайт Tilda

Необходимо добавить на сайт, созданный на Tilda, по три кнопки для двух товаров. Кнопки должны вести на страницы товаров на маркетплейсе и быть стилизованы в соответствии с фирменным цветом площадки.