Техническое задание: Разделение 3D-модели персонажа в Blender

Имеется цельная 3D-модель персонажа. Необходимо корректно разделить её на отдельные, независимые объекты (меши) для последующей работы.

Список требуемых частей

  • Голова
  • Глаза (как отдельный объект или объекты)
  • Ресницы
  • Брови
  • Руки + торт (объединить в одну группу или объект)
  • Туловище
  • Ноги
  • Ботинки

Ключевые требования

  • Каждая указанная часть должна стать отдельным объектом (мешем) в сцене Blender.
  • Границы разрезов должны быть аккуратными и логичными с точки зрения дальнейшей анимации.
  • Необходимо сохранить целостность каждой детали - без потери геометрии или дыр в сетке.
  • Существующие UV-развертки и текстуры должны быть сохранены и корректно отображаться на каждой отделённой части.
  • Итоговые объекты должны быть корректно названы для удобства навигации.

Пожалуйста, в отклике укажите ваш опыт подобной работы с 3D-моделями в Blender.