Задача
Имеется 3D-модель ландшафта. Необходимо перенести ее в Unreal Engine 5, преобразовать в террейн, затем выполнить ландшафтный дизайн в реалистичном стиле (лето, средняя полоса России).
Требования к работе
1. Преобразование меша в террейн
- Импортировать предоставленную 3D-модель в UE5.
- Конвертировать ее в ландшафт (Landscape) с сохранением основных форм рельефа.
- Обеспечить корректное наложение высот и отсутствие артефактов.
2. Расстановка растительности
- Разместить деревья и кустарники, максимально приближенные к реальным видам, встречающимся в России (береза, сосна, ель, осина, рябина, кусты шиповника и т.д.).
- Распределить растительность естественно: рощи, одиночные деревья, опушки, подлесок.
- Наложить травяной покров с разнообразием высоты и оттенков.
3. Текстурирование ландшафта
- Разработать маски для слоев: земля, песок, трава, дороги (грунтовые / лесные).
- Использовать качественные текстуры высокого разрешения (реалистичные, с деталями).
4. Создание водоемов
- Сформировать озеро (одно или несколько), естественно вписанное в рельеф.
- Настроить поверхность воды (прозрачность, отражения, цвет, легкую рябь).
5. Стиль и качество
- Все элементы должны выглядеть реалистично, как фотография летнего дня в российском лесу или поле.
- Освещение - дневное, солнечное (возможно, с мягкими облаками).
- Проект должен быть готов к запуску, с оптимизированными настройками (потребление ресурсов в рамках разумного).
Формат сдачи
- Готовый проект Unreal Engine 5 (все ассеты должны быть упакованы или ссылки на скачивание).
- Возможно предоставление демо-сборки (для быстрого просмотра).