Техническое задание: Поиск и привлечение клиентов

Основная задача

Ваша цель - находить компании и частных мастеров, оказывающих определенные услуги, и организовывать для них телефонный звонок с нашим менеджером. Оплата производится за каждого «ликвидного» лида.

Алгоритм работы

  1. Выбор города: Работа ведется по предоставленному списку городов.
  2. Поиск исполнителей: Необходимо искать объявления и профили по следующим ключевым услугам:
    • Клининг, уборка квартир, домов, уборка после ремонта.
    • Монтаж отопления: отопление частных домов, установка котлов, водяной теплый пол.
    • Алмазная резка.
  3. Написание сообщений: Всем найденным исполнителям пишем по готовому шаблону.

Скрипт для переписки

Используйте следующий шаблон диалога:

  1. Вы: «Здравствуйте, вы занимаетесь ______________?» (вставляем конкретную услугу, например, «клинингом» или «монтажом отопления»).
  2. Ожидаем ответа. Если ответ положительный, переходим к следующему шагу.
  3. Вы: «Вам интересны заявки на ваши услуги?»
  4. Ожидаем ответа. Если ответ «Да», задаем завершающий вопрос.
  5. Вы: «Хорошо, когда вам будет удобно принять звонок, чтобы обсудить детали?»

Важно: Звонки с менеджером назначаются только на рабочие дни (Пн-Пт) с 11:00 до 18:00 по московскому времени.

Требования и условия оплаты

  • Норма сообщений: От 40 сообщений в день.
  • Минимальный результат: Не менее 5 контактов в день.
  • Критерии «ликвидного» лида:
    • На него успешно дозвонились.
    • Он ожидает звонка.
    • Он работает не в одиночку (есть команда/партнер).
    • Оказывает услугу из указанного выше списка.
  • Оплата:
    • За каждого ликвидного лида - 100 рублей.
    • Минимальная выплата - от 500 рублей.
    • Премия +500 рублей, если с клиентом заключается договор.
  • Расчеты: Подсчет лидов и выплата производятся по пятницам.

Площадки для работы

Поиск и написание сообщений необходимо вести на популярных досках объявлений и в социальных сетях.

Глубокий анализ метрик и игрового дизайна веб-игры

Требуется провести экспертный разбор игровой статистики (ретеншен, плейтайм, воронка уровней) для выявления причин низкого вовлечения игроков. Необходимо дать конкретные рекомендации по балансу, экономике и геймплею.