Техническое задание: Подготовка 3D-контента для Unreal Engine 4

Необходимо выполнить полную обработку предоставленного пакета с 3D-моделями. Цель - создать готовый к использованию набор ассетов, который можно будет напрямую импортировать в проект на движке Unreal Engine 4.

Основные задачи

  • Анализ и проверка исходных файлов пакета (форматы моделей, текстур).
  • Подготовка полного набора текстур в требуемых движком форматах (например, TGA, PNG).
  • Оптимизация 3D-моделей (полигональная сетка, UV-развертки) под реальное время (real-time) в UE4.
  • Организация материалов и присвоение корректных текстурных карт (диффузная, нормали, roughness, metallic и т.д.).
  • Проверка и настройка масштаба (scale) и единиц измерения всех элементов.
  • Экспорт финальных ассетов в совместимых с UE4 форматах (например, FBX).
  • Структурирование итоговых файлов в логичные папки (Models, Textures, Materials).

Требования к результату

  • Все модели должны корректно отображаться в Unreal Engine 4 без ошибок импорта.
  • Текстуры должны быть оптимизированы по размеру (степень обсуждается с исполнителем) и не иметь артефактов.
  • Материалы в UE4 должны быть настроены базово для корректного отображения (PBR).
  • Итоговый пакет должен быть чистым, организованным и готовым к немедленному использованию в проекте.

Наполнение карточек товаров для интернет-магазина

Необходимо заполнить 100 карточек товаров в админке интернет-магазина. Работа включает копирование шаблонов, редактирование текстов, загрузку и обработку изображений. Требуется стабильность и внимательность к деталям.