Техническое задание: Подготовка 3D-контента для Unreal Engine 4
Необходимо выполнить полную обработку предоставленного пакета с 3D-моделями. Цель - создать готовый к использованию набор ассетов, который можно будет напрямую импортировать в проект на движке Unreal Engine 4.
Основные задачи
- Анализ и проверка исходных файлов пакета (форматы моделей, текстур).
- Подготовка полного набора текстур в требуемых движком форматах (например, TGA, PNG).
- Оптимизация 3D-моделей (полигональная сетка, UV-развертки) под реальное время (real-time) в UE4.
- Организация материалов и присвоение корректных текстурных карт (диффузная, нормали, roughness, metallic и т.д.).
- Проверка и настройка масштаба (scale) и единиц измерения всех элементов.
- Экспорт финальных ассетов в совместимых с UE4 форматах (например, FBX).
- Структурирование итоговых файлов в логичные папки (Models, Textures, Materials).
Требования к результату
- Все модели должны корректно отображаться в Unreal Engine 4 без ошибок импорта.
- Текстуры должны быть оптимизированы по размеру (степень обсуждается с исполнителем) и не иметь артефактов.
- Материалы в UE4 должны быть настроены базово для корректного отображения (PBR).
- Итоговый пакет должен быть чистым, организованным и готовым к немедленному использованию в проекте.