Техническое задание: Перенос рига в 3ds Max

Необходимо перенести готовый риг (скелет и веса вершин) с одной 3D-модели (Модель А) на другую (Модель Б) внутри программы 3ds Max. Основная цель - избежать повторной ручной работы по настройке весов (skinning) и использовать существующее решение.

Ключевые требования

  • Точность переноса: Веса (vertex weights) должны быть скопированы с точностью до вертекса.
  • Корректность анимации: После переноса необходимо проверить, чтобы все анимации работали корректно на новой модели, и внести требуемые правки.
  • Особенности скелетов: Целевой скелет (Б) имеет иную иерархию и большее количество костей, однако нейминг основных (базовых) костей совпадает с исходным скелетом (А).
  • Ограничение по софту: Работа должна быть выполнена исключительно в среде 3ds Max. Использование сторонних программ не допускается.

Предпочтительные методы решения

  1. Скрипт: Написание скрипта для автоматического переноса рига и весов на основе совпадающих имен костей.
  2. Ручной перенос с инструкцией: Если автоматизация сложна, приоритет отдается подробному обучению заказчика методу копирования рига вручную с использованием стандартных или скриптовых средств 3ds Max.
  3. Создание с нуля: Является наименее предпочтительным вариантом из-за трудоемкости и потенциальных ошибок.

Итогом работы должен стать полностью функционирующий риг на Модели Б, готовый к использованию в анимации.

Разработка продающего лендинга для бизнеса

Требуется создать с нуля эффективный лендинг или сайт, который будет работать на привлечение клиентов. В задачи входит адаптивная верстка, базовая SEO-настройка и передача готового кода.

Улучшение юмористического сценария для стендап-выступления

Требуется профессиональная доработка готового сценария стендап-выступления от женского лица. Необходимо обострить шутки, усилить комический эффект и адаптировать материал под формат 10-минутного выступления.