Перенос материалов персонажа из Blender в Unreal Engine 5
Общее описание задачи
Необходимо перенести все материалы, использованные для персонажа в Blender, в Unreal Engine 5 (UE5) с гарантией 100% визуального соответствия. Процесс может включать как автоматические методы (запекание текстур), так и ручную сборку нод в Material Editor - на ваше усмотрение. После завершения переноса также нужно провести обучение для заказчика, объяснив все этапы пошагово.
Требования к реализации
- Перенести все материалы для одной модели персонажа.
- Добиться идентичности отображения: цвета, прозрачности, отражения, нормалей, шероховатости и других свойств.
- Допускается использование любых инструментов: написание нод, запекание текстур PBR.
- Результат выкладывается в виде проекта UE5 с настроенными материалами или Fbx с привязанными текстурами.
Дополнительные условия
- Двусмысленности нет - только указанный объём.
- К концу работы заказчик понимает, как были проделаны конвертация и работа с нодами (обучение длится до 1-3 часов если будет необходимо уточнение).
Цель результата
Готовая сцена с персонажем в UE5, где со 100% сходством воспроизведены все использующиеся Blender материалы, плюс умение заказчика самостоятельно управлять материалами (базовое редактирование нод).
Важно
- Пишите только о решении задачи, не упоминая коммерческие названия вне контекста (Blender/UE5).
- Допускаются уточняющие вопросы особое внимание уделено обучению.