Перенос материалов персонажа из Blender в Unreal Engine 5

Общее описание задачи

Необходимо перенести все материалы, использованные для персонажа в Blender, в Unreal Engine 5 (UE5) с гарантией 100% визуального соответствия. Процесс может включать как автоматические методы (запекание текстур), так и ручную сборку нод в Material Editor - на ваше усмотрение. После завершения переноса также нужно провести обучение для заказчика, объяснив все этапы пошагово.

Требования к реализации

  • Перенести все материалы для одной модели персонажа.
  • Добиться идентичности отображения: цвета, прозрачности, отражения, нормалей, шероховатости и других свойств.
  • Допускается использование любых инструментов: написание нод, запекание текстур PBR.
  • Результат выкладывается в виде проекта UE5 с настроенными материалами или Fbx с привязанными текстурами.

Дополнительные условия

  • Двусмысленности нет - только указанный объём.
  • К концу работы заказчик понимает, как были проделаны конвертация и работа с нодами (обучение длится до 1-3 часов если будет необходимо уточнение).

Цель результата

Готовая сцена с персонажем в UE5, где со 100% сходством воспроизведены все использующиеся Blender материалы, плюс умение заказчика самостоятельно управлять материалами (базовое редактирование нод).

Важно

  • Пишите только о решении задачи, не упоминая коммерческие названия вне контекста (Blender/UE5).
  • Допускаются уточняющие вопросы особое внимание уделено обучению.

Разработка высоконагруженного видеорекламного сервера

Требуется спроектировать и реализовать с нуля сервер для показа видеорекламы с поддержкой VAST, трекингом событий, интеграцией с платформами и системой отчетности. Ориентация на высокую производительность и низкие задержки.

Конвертация шейдера из Blender в GLSL

Требуется воссоздать визуальный эффект шейдера из файла Blender (.blend) в формате GLSL для использования в real-time приложениях. Детали визуала должны совпадать один в один с оригиналом.