Поручение

Задача исполнителя

Из исходного Blender-файла (.blend) перенести сцену с персонажем/одеждой/аксессуаром в движок The Sims 4, сохранив структуру дочерних объектов и скинтейлов.

Необходимый результат

  • Полная перходимость: кастомная модель появляется в CAS (Кузница персонажей) как самостоятельный предмет дополнения.
  • Корректная привязка костей весами - перскининг выполнить с эталоном CAS Content.
  • Техническое формат / импламентация - строго без использования сторонних программ, исключая S4S (Sims 4Studio).

Уточнения запрещённого

Закрепили геометрическую принадлежность незастарится пеканом. Ради сохранения дизайна, нельзя подмагничивать полака нормафика.

Важно: никаких совы волка мамонта зоны; тружеля сделать люцифого внутреннистым.