Техническое задание: Оптимизация VR-тренажёра под Android

Существует готовое VR-приложение для Android, созданное на Unreal Engine 5.2. Основная проблема - недостаточное качество изображения в VR-шлеме, а также технический баг, проявляющийся только в одной линзе.

Текущее состояние проекта

  • Локация полностью собрана и работоспособна.
  • Полигональная сетка моделей уже оптимизирована.
  • Проект упакован в APK-файл, который будет предоставлен исполнителю.

Основные проблемы для решения

1. Низкое качество изображения (визуальные артефакты)

  • Заметная «лесенка» (алиасинг) на краях объектов.
  • Общая рябь и нестабильность картинки.
  • Недостаточная чёткость и размытость.
  • Требуется улучшение общего восприятия: цвета, контрастность, освещение, тени.

2. Критический баг в одной линзе

  • В изображении для одной из линз (правой или левой) объекты некорректно пересекаются, создавая артефакты.
  • В другой линзе отображение корректное. Проблема требует точечной диагностики и исправления.

Задачи для исполнителя

  1. Оптимизация рендера для Android VR: Настроить и улучшить параметры рендеринга для устранения визуальных артефактов. Работа должна включать тонкую настройку:
    • Антиалиасинга (AA).
    • Mip-maps.
    • Фиксированной частоты обновления (FFR).
    • Постпроцессинга (цвет, резкость, тональная компрессия).
    Цель - получить максимально чистую, стабильную и чёткую картинку в условиях мобильного VR.
  2. Исправление стерео-бага: Провести диагностику и устранить причину пересечения объектов в одной линзе. Необходимо проверить и откорректировать:
    • Стерео-отступ (stereo offset).
    • Плоскости отсечения (Near/Far Clip Planes).
    • Настройки VR-камер.
    • Межзрачковое расстояние (IPD) в рамках приложения.
    • Поле зрения (FOV).
    • Влияние пост-эффектов на отдельный глаз.
  3. Финальное тестирование: Все изменения должны быть протестированы непосредственно в VR-шлеме (Pico 3/4 или Quest). Без реального теста в шлеме работа не может считаться выполненной.

Требования к исполнителю

  • Опыт работы с Unreal Engine 5, особенно в контексте мобильной разработки.
  • Глубокое понимание рендеринга в VR, оптимизации графики под Android.
  • Навыки диагностики и исправления специфичных VR-артефактов.
  • Обязательное условие: Наличие VR-шлема (Pico 3, Pico 4 или Meta Quest) для проведения тестов. Работа «вслепую» невозможна.

Ожидаемый результат

  • Визуально качественное, чёткое изображение в VR-шлеме без ряби, лесенки и размытости.
  • Полное отсутствие артефактов и багов, связанных со стерео-отображением. Картинка в обеих линзах должна быть идентичной и корректной.
  • Стабильная работа приложения с улучшенными настройками рендеринга.

Разработка ИИ для замены лица в видео по образцу

Требуется подбор или создание сервисов искусственного интеллекта, способных заменить лицо одного человека на другое в видеозаписи. Необходимы аналоги или решения, превосходящие по качеству существующие на рынке.