Техническое задание: Подготовка 3D-моделей для Unity

Общая задача

Подготовить набор из 6 файлов 3D-моделей персонажей и одного файла сцены для корректной работы в игровом движке Unity. Исходные форматы: .glb и .fbx.

Основные требования к персонажам

  • Проверка и настройка блендшейпов (Blendshapes):
    • Тщательно проверить блендшейпы, отвечающие за анимацию рта (для речевой анимации).
    • Проверить блендшейпы для моргания глаз.
    • Убедиться в их корректной работе и названиях.
  • Оптимизация моделей:
    • Удалить все лишние и неиспользуемые элементы (например, дополнительные сетки, скрытые объекты, вспомогательные кости, не влияющие на анимацию).
    • Очистить историю построения и ненужные данные в файлах.
  • Дополнительные проверки:
    • Проверить и при необходимости исправить ориентацию и масштаб моделей.
    • Убедиться в целостности сеток (меши) и отсутствии ошибок геометрии.
    • Проверить корректность скиннинга (весов костей) для базовой позы.

Требования к файлу сцены

  • Провести аналогичную проверку и очистку файла сцены.
  • Убедиться, что все материалы и текстуры ссылаются корректно.
  • Оптимизировать иерархию объектов для удобства работы в Unity.

Результат работы

Предоставить исправленные и оптимизированные файлы в исходных форматах (.glb/.fbx), готовые к беспроблемному импорту в Unity и использованию в проекте.

Разработка системы оценки вероятности продажи оборудования

Требуется создать индикатор для прогнозирования шансов продажи оборудования на основе 4 ключевых факторов: цена, состояние, популярность и лиды. Система должна работать в реальном времени и иметь наглядную визуализацию.