Техническое задание: Подготовка 3D-моделей для Unity
Общая задача
Подготовить набор из 6 файлов 3D-моделей персонажей и одного файла сцены для корректной работы в игровом движке Unity. Исходные форматы: .glb и .fbx.
Основные требования к персонажам
- Проверка и настройка блендшейпов (Blendshapes):
- Тщательно проверить блендшейпы, отвечающие за анимацию рта (для речевой анимации).
- Проверить блендшейпы для моргания глаз.
- Убедиться в их корректной работе и названиях.
- Оптимизация моделей:
- Удалить все лишние и неиспользуемые элементы (например, дополнительные сетки, скрытые объекты, вспомогательные кости, не влияющие на анимацию).
- Очистить историю построения и ненужные данные в файлах.
- Дополнительные проверки:
- Проверить и при необходимости исправить ориентацию и масштаб моделей.
- Убедиться в целостности сеток (меши) и отсутствии ошибок геометрии.
- Проверить корректность скиннинга (весов костей) для базовой позы.
Требования к файлу сцены
- Провести аналогичную проверку и очистку файла сцены.
- Убедиться, что все материалы и текстуры ссылаются корректно.
- Оптимизировать иерархию объектов для удобства работы в Unity.
Результат работы
Предоставить исправленные и оптимизированные файлы в исходных форматах (.glb/.fbx), готовые к беспроблемному импорту в Unity и использованию в проекте.