Настройка системы анимаций персонажей в Unity

В существующем 3D-проекте на Unity необходимо профессионально настроить систему анимаций для готовых персонажей.

Исходные данные проекта

  • В проекте уже присутствуют 3D-модели персонажей
  • Имеется набор готовых анимаций для этих персонажей
  • Существует базовый контроллер персонажа (Character Controller)
  • Сцена с окружением и объектами уже создана

Основные задачи

1. Настройка Animation Controller

  • Создание или доработка логики состояний анимаций (Animation States)
  • Настройка переходов между состояниями (Transitions)
  • Оптимизация параметров контроллера

2. Реализация Blend анимаций

  • Настройка плавного смешивания анимаций (Blending)
  • Создание Blend Trees для сложных переходов
  • Настройка параметров смешивания (скорость, веса анимаций)

3. Интеграция с существующим контроллером

  • Связь анимаций с логикой движения персонажа
  • Обеспечение корректной реакции анимаций на игровые события
  • Тестирование и отладка всей системы

Требования к результату

  • Плавные и естественные переходы между анимациями
  • Отзывчивая система, синхронизированная с управлением
  • Чистая и поддерживаемая структура в Animator Controller
  • Корректная работа всех анимационных состояний

Разработка парсера данных с платформы прогнозов

Требуется создать инструмент для автоматического сбора и сохранения данных о результатах ежедневных событий с указанной прогнозной площадки. Необходима регулярная выгрузка структурированной информации.