Переработка приложения по визуализации отделочных материалов на Unity

Ключевые цели

  1. Современный дизайн: Полностью обновить интерфейс программы. Он должен выглядеть более современно и минималистично, повышая вовлеченность пользователя.
  2. Расширение каталога: В текущую библиотеку стандартных и дизайнерских профилей добавить новые позиции (например, доска обшивочная, блок-хаус, имитация бруса и сложные модульные элементы).
  3. Оптимизация функционала:
    • Улучшить алгоритм подсчета материалов (площадь, погошые метры) при сборке комбинации профилей.
    • Добавить возможность быстрого переключения между сохраненными планами комнат.
    • Внедрить систему пресетов (готовые сочетания профилей, например, кантри или лофт).
  4. Поддержка высокой детализации: Улучшить качество рендера текстур и теней для более реалистичной демонстрации фактур древесины и покрытий.
  5. Повышение юзабилити: Упростить навигацию. Добавить подсказки и интуитивно понятную кнопку сравнения двух профилей в контексте одной комнаты.

Технические требования

  1. Программа разрабатывается на движке Unity (знание C# и компонентного подхода обязательно).
  2. Доступен полный исходный код текущего проекта.
  3. Ожидаются готовые сцены для основных конструкций (комнаты PBR и open space).
  4. Итоговая версия собирается под десктоп (Windows) и/или WebGL (браузерный плеер).

Процесс проверки

Результаты принимаются по итогам промежуточных демонстраций рабочих сцен (поэтапно: интерфейс -> новые профили -> функционал)

Разработка минималистичного логотипа с доработкой концепции

Требуется качественная векторная отрисовка предоставленной идеи минималистичного логотипа с последующей творческой доработкой и усовершенствованием. Исполнитель должен предложить несколько вариантов реализации.