Общая задача

Разработать 3D-модели ~20 архитектурных достопримечательностей (замки, школы, пабы, тюрьмы) по предоставленному списку. Каждая модель должна быть оптимизирована для игрового движка Unreal Engine 4.26 с соблюдением строгих технических требований к полигонажу и структуре проекта.

Требования к моделям

  • Количество моделей: ~20 штук.
  • Для каждой модели требуется 4 уровня детализации (LOD0 - LOD3).
  • Количество треугольников в LOD0: от 1500 до 25000.
  • Модели должны точно соответствовать референсам и архитектурным особенностям объектов.

Материалы и текстуры

  • Использовать все поставляемые заказчиком текстуры и материалы.
  • Дополнительное создание или замена материалов запрещена без согласования.

Структура проекта и импорт

  • Строго соблюдать утвержденную иерархию папок проекта (каждая модель, текстуры, материалы, коллизии - в соответствующих директориях).
  • Настроить корректные коллизии (сложные и простые) для всех моделей.
  • Экспортировать финальную версию ассетов нативно в формат FBX с синхронизацией.
  • Импортировать ассеты в существующий стартовый проект Unreal Engine 4.26.
  • После импорта все ассеты должны работать без ошибок (не потеряна ссылка на текстуры, корректное отображение LOD).

Правки

  • Предусмотреть один этап бесплатных исправлений (1 круг), в ходе которого будут внесены правки по каждому ассету, если необходимо.

Монтаж семейного влога с предоставлением шаблонов

Ищем монтажера для сборки семейного влога. Предоставим шаблоны, подписи, анимации, футажи и музыку. Нужно хорошее оборудование для работы с 4К (пропускная способность интернета и свободное место 100-500 Гб). Формат оплаты - от объема исходников или по вашему предложению. Желателен опыт в Adobe Premiere Pro.

Программа управления EzCad2 с применением камеры для нанесения кодов Datamatrix

Требуется доработка программы для лазерной маркировки на базе SDK EzCad2. Необходимо наносить код Datamatrix в fly-режиме по триггеру, используя данные о смещении с внешней камеры-распознавателя, передаваемые по TCP. Ключевой элемент - применение функции SetRotateMoveParam для корректировки позиции и угла. Задача подходит только исполнителям с прямым опытом работы с EzCad2.