Техническое задание: Моделирование NPC в ретро-стилистике (PS1/PS2)
Цель работы
Смоделировать низкополигонального 3D персонажа в стилистике 3D-игр начала 2000-х годов (PS1/PS2 эра).
Визуальный ориентир: GTA Vice City, Silent Hill, Max Payne, Far Cry 1 (без современных PBR-материалов).
Персонаж для текущего этапа
Civilian Male (Гражданский мужчина, нейтральный протагонист / NPC). Одежда: повседневная, невоенная, простая.
Технические требования к модели
- Полигонаж: от 800 до 1500 треугольников (tris).
- Развёртка UV: 1 набор (1 UV set) для одного материала.
- Текстура: 512x512 px или 256x256 px, выполненная в стиле Diffuse (Base Color).
- Стиль текстур: hand-painted (ручная отрисовка), ретро. Обязательно без карт Normal, Roughness и Metallic.
- Исходный формат: .blend (Blender).
- Риг (арматура, скелет/анимация) не требуется.
Что должно быть в файле результата
- Файл формата .blend, содержащий сетку (mesh), развёртку UV, материал с тексеуной.
Дальнейшие перспективы
При успешном выполнении (стиль будет одобрен) планируется моделирование следующей серии персонажей: Женщина (Civilian Female), Полицейский (Police Officer), Солдат (Soldier), Бандит (Gang Member), Бизнесмен (Business Man), Выживальщик (Survivor), Учёный/Врач (Scientist/Doctor), Наёмник (Mercenary), Зомби (Zombie).
Обратите внимание: важные уточнения
Работа строго в условиях выше: без high-poly, без современных PBR-материалов. Только Old School.