Задача
Создать 3D-модель нового игрового персонажа, полностью готовую к печати на 3D-принтере. Предусмотреть раздельную печать на разных платформах.
Основные требования
- Корпус (основной, подвижный) - должен быть цельным, но иметь конструкцию с элементами, обеспечивающими подвижность (например, шарниры или пазы для сборки без дополнительных креплений).
- Челюсти - две симметричных детали, которые соединяются с корпусом и имеют углубления/отверстия для последующей установки зубов.
- Зубы - отдельный блок или несколько элементов (резцы, клыки, моляры), подходящие по форме и размеру к посадочным местам в челюстях.
Как использовать примеры
В приложении к заданию представлены файлы двух аналогичных по духу проектов (похожие персонажи с похожей механикой сборки). Их необходимо изучить, чтобы понять:
- принцип соединения деталей
- допуски на посадку (люфт/плотность)
- стилистику моделирования
После этого разработать собственного персонажа, используя полученные идеи для подвижного корпуса и системы установки зубов.
Критерии результата
- Все три компонента (корпус, челюсти, зубы) спарен беспрепятственно, без натяжения и с возможностью движения.
- Зубы надёжно фиксируются в челюстях (защёлки, конические пины или небольшие пазы), но не приклеиваются - игрушка должна быть разборной.
- Детали оптимизированы для печати без поддержек на FDM/смоляных принтерах (Orientation of layers).
- Модель не превышает зону построения (150x150x180 мм для каждой части).