О проекте
Мы - небольшая инди-студия, работающая над динамичной игрой в смешанном жанре Tower Defense + Action. Нам нужен Level Designer, способный создавать не просто локации, а живые, реиграбельные миры.
Обязанности
- Проектировать и собирать арены на всех этапах: от серых коробок (greybox) до финальной полировки.
- Продумывать логику волн противников, их спавн, маршруты патрулирования и атак.
- Собирать референсы, разрабатывать схемы уровней и набрасывать идеи на бумаге.
- Работать над балансом темпа прохождения, насыщенностью и интересом для игрока.
- Динамично взаимодействовать с геймдизайнерами и другими участниками команды для синхронизации идей.
Ключевые требования
- Уверенные навыки работы в Unreal Engine 5.
- Опыт создания игровых уровней, понимание принципов геймдизайна.
- Умение продумывать спавн-логику и настройки ИИ.
- Развитое чувство стиля, которое поможет сделать каждый уровень уникальным.
- Навыки коммуникации и работы в команде.