Описание задачи
Необходимо провести детальный анализ системы дропа в многопользовательской онлайновой Action RPG. Исследовать псевдослучайную генерацию (RNG) и классы сокровищ (TC), выявить сезонные и ситуативные паттерны, при которых определённые монстры дают наибольшую прибыль. Установить опосредованные закономерности, например, корреляцию времени суток дня внутри игры с качеством выпадающих предметов, или количественную зависимость прохода подземелья в группе vs соло. На основе полученных данных построить предсказательную модель. Заказчик будет использовать результаты для настройки внутренней статистики сообщества.
Работа полностью удалённая, финансовые условия обсуждаются с откликнувшимися специалистами. Необходимо владение математической статистикой и опыт реверс-инжиниринга игровых систем без взлома клиента.