Техническое задание: Исправление импорта FBX анимаций в Unity
Суть проблемы
В проекте Unity используются 4 FBX-анимации. Оригинальные файлы работают корректно, но их скорость воспроизведения не устраивает. Анимации были замедлены во внешнем редакторе (Blender) с заданными коэффициентами. После этого при попытке настроить тип анимации на Humanoid в импортере Unity возникает ошибка (скриншот прилагается).
Исходные данные и цель
Цель: Получить рабочие замедленные версии анимаций, которые корректно импортируются в Unity с типом Humanoid.
Наличие файлов:
- 4 оригинальные FBX-анимации (рабочие, но с неподходящей скоростью).
- 4 замедленные FBX-анимации (вызывают ошибку при настройке Humanoid).
Требуемые коэффициенты замедления:
- Jab: 0.7
- Uppercut: 0.9
- FrontKick: 0.8
- SideKick: 0.8
Задачи для исполнителя
- Проанализировать причину ошибки при смене типа анимации на Humanoid для замедленных файлов.
- Предложить и реализовать решение. Возможные варианты:
- Корректно переэкспортировать анимации из Blender с сохранением структуры Humanoid.
- Настроить или исправить замедленные файлы непосредственно в Unity.
- Замедлить оригинальные анимации другим, корректным способом.
- Предоставить итоговые 4 FBX-файла анимаций, которые:
- Воспроизводятся с требуемой замедленной скоростью.
- Без ошибок настраиваются в Unity с типом Animation Type → Humanoid.
- Сохраняют качество и работоспособность оригиналов.
Требования к результату
- Корректная работа всех 4 анимаций в Unity.
- Отсутствие ошибок в импортере Unity при выборе типа Humanoid.
- Сохранение всех ключевых кадров и плавности анимации.