Техническое задание: Исправление импорта FBX анимаций в Unity

Суть проблемы

В проекте Unity используются 4 FBX-анимации. Оригинальные файлы работают корректно, но их скорость воспроизведения не устраивает. Анимации были замедлены во внешнем редакторе (Blender) с заданными коэффициентами. После этого при попытке настроить тип анимации на Humanoid в импортере Unity возникает ошибка (скриншот прилагается).

Исходные данные и цель

Цель: Получить рабочие замедленные версии анимаций, которые корректно импортируются в Unity с типом Humanoid.

Наличие файлов:

  • 4 оригинальные FBX-анимации (рабочие, но с неподходящей скоростью).
  • 4 замедленные FBX-анимации (вызывают ошибку при настройке Humanoid).

Требуемые коэффициенты замедления:

  • Jab: 0.7
  • Uppercut: 0.9
  • FrontKick: 0.8
  • SideKick: 0.8

Задачи для исполнителя

  1. Проанализировать причину ошибки при смене типа анимации на Humanoid для замедленных файлов.
  2. Предложить и реализовать решение. Возможные варианты:
    • Корректно переэкспортировать анимации из Blender с сохранением структуры Humanoid.
    • Настроить или исправить замедленные файлы непосредственно в Unity.
    • Замедлить оригинальные анимации другим, корректным способом.
  3. Предоставить итоговые 4 FBX-файла анимаций, которые:
    • Воспроизводятся с требуемой замедленной скоростью.
    • Без ошибок настраиваются в Unity с типом Animation Type → Humanoid.
    • Сохраняют качество и работоспособность оригиналов.

Требования к результату

  • Корректная работа всех 4 анимаций в Unity.
  • Отсутствие ошибок в импортере Unity при выборе типа Humanoid.
  • Сохранение всех ключевых кадров и плавности анимации.

Монтаж продающих видео для авторемонта

Требуется специалист для монтажа коротких продающих видео из материалов по ремонту автомобилей. Видео должны демонстрировать экспертность, могут содержать развлекательные элементы, текст и озвучку. Формат - сторисы для публикации в Telegram и другие платформы.