Техническое задание: Интеграция карты в мир Minecraft
Цель проекта
Корректно встроить готовую, крупную и детализированную карту хаба в новый сгенерированный мир игры Minecraft, чтобы хаба выглядел как его естественная и неотъемлемая часть. Основной фокус - на бесшовности перехода и профессиональном качестве сборки.
Технические условия
- Версия игры: Minecraft Forge 1.20.1
- Тип мира: Обычный сгенерированный мир (overworld)
- Координаты центра хаба: Строго X=0, Y=0, Z=0
- Формат результата: Готовая папка сохранения мира (world)
Обязанности исполнителя
1. Вставка карты
- Поместить карту хаба в мир строго по заданным координатам.
- Обеспечить целостность карты: без смещения, потери блоков или повреждения оригинальных структур и дизайна.
2. Терраформинг и сглаживание
- Выполнить плавный терраформинг местности вокруг границ карты.
- Устранить вертикальные обрывы, резкие швы и кубические переходы.
- Создать естественный рельеф: холмы, берега, лесные массивы, которые логично продолжают ландшафт хаба.
3. Создание переходной зоны
- Сформировать буферную зону шириной 30-50 блоков от границ вставленной карты.
- Использовать элементы ландшафта (деревья, камни, воду, изменения высот) для визуального сокрытия линии стыка.
- Обеспечить, чтобы вода не обрывалась резкой стеной, а продолжалась естественным образом.
Критерии приёмки работы
- Хаб расположен точно в центре мировых координат (0, 0, 0).
- Мир стабильно открывается и работает на Forge 1.20.1.
- При визуальном осмотре (в том числе в полёте) невозможно четко определить границу вставленной карты.
- Отсутствуют резкие перепады высоты, обрывы воды или земли, плоские неестественные участки.
- Биомы и рельеф вокруг хаба выглядят логично и целостно, соответствуя уровню качества RPG-сервера.
- Мир воспринимается как единое, профессионально созданное пространство.