Задача
Необходимо разработать и задокументировать процесс интеграции скелетона и анимации, экспортированной из Rokoko Studio, в настройках персонажа Метачеловека (MetaHuman) в среде Unreal Engine 5.6.
Исходные данные
- Скелетон и анимация в формате FBX, сгенерированные в Rokoko Studio (последняя версия).
- Конкретная модель Метачеловека с уникальной морфологией и скелетом, созданным в редакторе MetaHuman Identity.
Требования к результату
- Правильно сопоставить (ретэтапить) скелетон Rokoko с мета-парным (метахьюманским) скелетом в Unreal Engine.
- Воспроизвести анимацию на модели Метачеловека с корректным наложением на всю иерархию костей, включая пальцы, корпус и лицо (если поддерживается сценой).
- Анимация не должна содержать артефактов (изломов, неправдоподобных сжатий/растяжений) ни в момент записи, ни в воспроизведении.
- На выходе должен получиться готовый ассет, который можно переиспользовать в любом проекте с теми же настройками.
Форма предоставления результата
- Файл сценая уровня или специальная папка с неподвижной анимацией (актор с привязанным метачеловеком и проигрывающий анимацию).
- Подробнейшее текстовое руководство (aшf или PDF) с пошаговыми скриншотами, описанием оконных настроек, инспектора рететинга, блюпринтов и инструкций по обновлению при новой модели Метачеловека.
Дополнительные пожелания
В гайде акцент сделать на лёгкую воспроизводимость: чтобы любой разработчик, не углубляясь в документацию UE, мог за 5-10 повторов освоить импорт анимаций из Rokoko в Метачеловека. Убедитесь, что для этого не нужны плагины сторонних разработчиков, кроме Rokoko Receiver (или штатных риеттатчеров). Информацию о передаче данных в реальном времени Live Stream или только из отрендеренного заранее файла - обсудить после отклика.