Техническое задание: Интеграция 3D-персонажей (перевоплощений) в Unreal Engine 3
Ищем опытного 3D-художника/технического художника для реализации системы персонажей-перевоплощений в существующий проект на UE3. Основная задача - взять готовые 3D-модели (humanoid), довести их до рабочего состояния и интегрировать в игровой процесс.
Основные задачи:
1. Подготовка 3D-моделей
- Оптимизация полигональной сетки (геометрии) и проверка нормалей.
- Подготовка UV-разверток и текстур, совместимых с UE3 (diffuse, normal, specular или их аналоги).
- Создание как минимум двух уровней детализации (LOD).
2. Риггинг и скиннинг
- Привязка модели к предоставленному humanoid-скелету или создание совместимого.
- Настройка необходимых сокетов для оружия и визуальных эффектов.
3. Работа с анимациями
- Интеграция и адаптация базового набора анимаций: idle (покой), run (бег), attack (атака), crit attack (крит. атака), hit (получение удара), death (смерть).
- Для персонажей-магов - дополнительная анимация заклинания (cast).
4. Интеграция в движок Unreal Engine 3
- Корректный импорт всех ассетов (SkeletalMesh, AnimSet/AnimTree, PhysicsAsset, материалы).
- Тестирование и проверка работы моделей непосредственно в игре.
5. Настройка системы перевоплощения в геймплее
- Настройка базовой атаки и критической атаки (отдельная анимация + модификатор урона).
- Привязка визуальных (VFX) и звуковых (SFX) эффектов (ассеты могут быть предоставлены).
- Ключевой результат: механика перевоплощения корректно работает и не влияет на производительность игры.
Требуемый результат
- Полностью рабочие персонажи-перевоплощения в игровом проекте.
- Передача всех исходных файлов и финальных ассетов.
- Краткая техническая документация по подключению и настройке.
Условия сотрудничества
Мы гарантируем техническую поддержку по вопросам интеграции в наш проект и оплату всех расходов на ассеты. Готовы рассмотреть разбивку оплаты на этапы. При успешном выполнении задачи открыта возможность для долгосрочного сотрудничества.