Фоновая загрузка Unity игры в Telegram

Требуется реализовать механизм фоновой загрузки тяжелого (основного) билда Unity WebGL во время воспроизведения облегченной версии игры в Telegram. Основная цель: ускорить первый запуск основного геймплея скрытой загрузкой его данных до того, как пользователь пройдет интро.

Текущий пайплайн

  • Сборка двух билдов: легкий (Loading) и тяжелый (Main).
  • Легкий билд запускается первым.
  • Пока работает легкий, в фоне загружается основной через адрес содержащий сжатый архивы .data .wasm.

Требуемая функциональность

  1. При запуске легкой сцены начинает фоново загружаться главный билд.
  2. По готовности - дождаться завершения Loading → отобразить заставку, а затем переключить пользователя на основной билд.
  3. Переключение происходящее при клике на кнопку «Играть» (после того, как пользователь посмотрит интро).
  4. Все данные для указания URL основного билда передаются через переменные JS в объекте UnityInstance.currentPackegeOption или через глобальную JS-переменную MainBuildUrl.

Технические детали

  • Язык программирования: JavaScript (используется для интреопа генерации между Unity и Telegram Web App).
  • Браузерные API: fetch (blob), IndexedDB (хрань-во для оффсайт кеша), Workbox (не обязательно, но ускоряет ТЗ).
  • Рекомендуемый стек: Service Workers + расширение возможностей UnityLoader.
  • Условия экономии трафика: Telegram Web App включает потоковую загрузку и отдает файлы со сжатием бр, потенциально необходимо собрать правильно сочетание сегментов RequestDownloadRemoteAbi в WebGLRequest класс внутри игры.

Исполнитель получается акт продления проекта уже размещенного на форуме со всей оригинальной документацией прям из обложки проектного сообщения.

Внедрение системы покупки запросов на прокачиваемый плагин WordPress с поддержкой остатков

Необходимо расширить функционал премиум-плагина для ИИ-генерации для продажи лимитов запросов через WooCommerce. Важно - при покупке нового пакета ранее накопленные запросы не должны сбрасываться.