Техническое задание: Импорт игровой карты в Blender

Цель проекта

Создать рабочий процесс для экспорта игровой карты из симулятора Trainz 12 и её корректного импорта в программу Blender. Результатом должна быть готовая трёхмерная сцена, соответствующая оригиналу в игре.

Ключевые требования

  • Полнота данных: Импортируется вся карта выбранной игровой локации (например, ветка метро).
  • Сохранение структуры: Все объекты (станции, тоннели, рельсовый путь) должны быть размещены в сцене Blender в точности так, как в игре (масштаб 1:1, правильные координаты и ротация).
  • Фильтрация контента: В импорте необходимы только ключевые объекты инфраструктуры. Дополнительные декоративные элементы (деревья, ландшафт, несущественные постройки) должны быть исключены из финальной сцены.
  • Готовность сцены: После импорта в Blender должна открываться полная, собранная карта, готовая для дальнейшей работы, а не набор разрозненных моделей.

Не входит в задачу

  • Назначение или настройка материалов и текстур в Blender.
  • Ручная расстановка импортированных объектов.

Ожидаемый результат

Готовое решение (скрипт, инструкция по использованию сторонних инструментов или пошаговый алгоритм), позволяющее стабильно повторять процесс экспорта/импорта для выбранной карты. Исполнитель должен подтвердить работоспособность решения на тестовой локации.

Настройка таргетированной рекламы для B2B-лендинга (видеостены)

Необходимо запустить и вести пилотную рекламную кампанию для тестирования спроса на B2B-товар. Цель - получить первые целевые заявки с лендинга для оценки ROMI. Бюджет до 50 000 руб., срок - до 30 дней.

Доработка системы регулярных платежей

На сайте требуется исправить логику работы подписок: отписки происходят некорректно, в неверное время или не срабатывают вовсе. Платежный модуль не настроен на работу с внешним планировщиком задач (cron).