Техническое задание: Импорт игровой карты в Blender
Цель проекта
Создать рабочий процесс для экспорта игровой карты из симулятора Trainz 12 и её корректного импорта в программу Blender. Результатом должна быть готовая трёхмерная сцена, соответствующая оригиналу в игре.
Ключевые требования
- Полнота данных: Импортируется вся карта выбранной игровой локации (например, ветка метро).
- Сохранение структуры: Все объекты (станции, тоннели, рельсовый путь) должны быть размещены в сцене Blender в точности так, как в игре (масштаб 1:1, правильные координаты и ротация).
- Фильтрация контента: В импорте необходимы только ключевые объекты инфраструктуры. Дополнительные декоративные элементы (деревья, ландшафт, несущественные постройки) должны быть исключены из финальной сцены.
- Готовность сцены: После импорта в Blender должна открываться полная, собранная карта, готовая для дальнейшей работы, а не набор разрозненных моделей.
Не входит в задачу
- Назначение или настройка материалов и текстур в Blender.
- Ручная расстановка импортированных объектов.
Ожидаемый результат
Готовое решение (скрипт, инструкция по использованию сторонних инструментов или пошаговый алгоритм), позволяющее стабильно повторять процесс экспорта/импорта для выбранной карты. Исполнитель должен подтвердить работоспособность решения на тестовой локации.