Техническое задание: Экспорт 3D-модели из Cinema 4D в Unity

Цель работы

Подготовить и экспортировать одну 3D-модель, созданную в Cinema 4D с использованием рендерера Redshift, в игровой движок Unity. Основная задача - обеспечить корректный перенос геометрии и визуальных свойств (материалов, текстур) в формат, пригодный для реального времени.

Исходные данные и требования

  • Исходная программа: Cinema 4D.
  • Используемый рендерер: Redshift.
  • Целевая платформа: Unity.
  • Требуемый формат файла: FBX.
  • Количество моделей: 1 (одна).

Ключевые задачи исполнителя

  • Настроить корректные параметры экспорта модели из Cinema 4D в формат FBX.
  • Обеспечить перенос и конвертацию материалов Redshift в материалы, совместимые с Unity (например, Standard или URP/HDRP).
  • Сохранить целостность геометрии, UV-разверток и трансформаций модели.
  • Оптимизировать текстуры (разрешение, формат) для использования в реальном времени, если это необходимо.
  • Предоставить итоговый FBX-файл и связанные с ним текстуры в организованной папке.

Желаемые сроки

Предпочтительный срок выполнения - 1 день. Возможность обсуждения сроков - присутствует.

Ожидаемый результат

Готовая к использованию 3D-модель в формате FBX с корректно отображающимися материалами и текстурами внутри проекта Unity.