Техническое задание: Экспорт 3D-модели из Cinema 4D в Unity
Цель работы
Подготовить и экспортировать одну 3D-модель, созданную в Cinema 4D с использованием рендерера Redshift, в игровой движок Unity. Основная задача - обеспечить корректный перенос геометрии и визуальных свойств (материалов, текстур) в формат, пригодный для реального времени.
Исходные данные и требования
- Исходная программа: Cinema 4D.
- Используемый рендерер: Redshift.
- Целевая платформа: Unity.
- Требуемый формат файла: FBX.
- Количество моделей: 1 (одна).
Ключевые задачи исполнителя
- Настроить корректные параметры экспорта модели из Cinema 4D в формат FBX.
- Обеспечить перенос и конвертацию материалов Redshift в материалы, совместимые с Unity (например, Standard или URP/HDRP).
- Сохранить целостность геометрии, UV-разверток и трансформаций модели.
- Оптимизировать текстуры (разрешение, формат) для использования в реальном времени, если это необходимо.
- Предоставить итоговый FBX-файл и связанные с ним текстуры в организованной папке.
Желаемые сроки
Предпочтительный срок выполнения - 1 день. Возможность обсуждения сроков - присутствует.
Ожидаемый результат
Готовая к использованию 3D-модель в формате FBX с корректно отображающимися материалами и текстурами внутри проекта Unity.